大米游戏网 > 手机游戏 > 恋爱经营 > 西奥小镇
西奥小镇

西奥小镇

  • 类型:恋爱经营
  • 版本:v1.11 2023版
  • 语言:简体中文
  • 大小:84.27 MB
  • 等级:
  • 更新:2023-11-06
西奥小镇下载
手机扫码下载
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 相关专题
  • 相关版本
  • 相关游戏

PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!

西奥小镇最新版无限钻石金币版2023版是一款非常接近我们生活的模拟城市建造经营手游,该游戏采用的最新引擎打造,将整个的游戏画面制作的十分的精致细腻,同时辅以像素风的结构设计,给予玩家一种真实的生活建造体验。并且游戏的玩法十分的自由和有趣,玩家们刚进入游戏将可以在这里建立属于自己的模拟城市,这款游戏虽然体积很小,但里面拥有丰富的玩法设定,各种城市必备的资源与建筑都栩栩如生的呈现在玩家眼前,甚至逼真的交通拥挤,环境污染等等,都为游戏增添了极高的可玩性!最重要的是游戏还支持联网功能,让玩家可以和其他玩家交流和合作,分享城市建设的心得和经验。

西奥小镇破解版内置修改器版游戏特色:

1、逼真的交通模拟。

2、自定义游戏速度。

3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。

4、扩张你的小镇以解锁更多的内容。

西奥小镇破解版内置修改器版游戏亮点:

1、住宅区

住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。

2、商业区

也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑。

3、工业区

感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地。

4、密集住宅区

前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上。

西奥小镇破解版内置修改器版游戏优势:

1、你感受到模拟建设的魅力,游戏中拥有不同的模式等待你的挑战。

2、同时合理的布置各种功能性建筑的未知,游戏中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造。

3、想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好。

4、通过选择相应的建筑在游戏中合适的地方进行放置,即可以来让你的楼房开始建设过程。

西奥小镇破解版内置修改器版游戏攻略:

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

游戏截图

3

1

2